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Singleton

Singleton

2022.01.14
# Introduce 오늘 소개드릴 디자인 패턴은 싱글턴 패턴입니다. 싱글턴 패턴은 언제 어디서나 손쉽게 접근하고 제어할 수 있다는 장점 덕분에 널리 쓰이고 있습니다. 하지만 그만큼 한계도 뚜렷하기 때문에 장,단점을 명확히 이해한 후에 사용해야 합니다. 싱글턴 패턴이란 하나의 인스턴스만 존재하며 전역적으로 접근 가능한 클래스 디자인 패턴입니다. 일반적으로 언제 어디서나 접근 가능한 변수나 함수를 제공하는 매니저 타입의 클래스(GameManager, AudioManager 등)에 사용하면 유용합니다. # Pros & Cons 장점 1. 전역적으로 접근 가능하기에 해당 클래스를 매번 생성, 검색할 필요가 없으며 따라서 레퍼런스를 저장해놓을 필요도 없습니다. 2. 여러 씬에 걸쳐서 사용되는 데이터를 저장하기에..
Unity에서 슬로우 모션(Slow Motion)효과 주기 - TimeScale/AudioSource

Unity에서 슬로우 모션(Slow Motion)효과 주기 - TimeScale/AudioSource

2020.08.11
# Introduce Unity 메소드를 활용해 슬로우 모션(Slow Motion)효과를 적용해봅시다. > Time.timeScale > Time.fixedDeltaTime > Time.unscaledDeltaTime > Audio Source Pitch > Fade Effect > Delegate # For example 1. Time.timeScale (시간 조절) Time.timeScale은 시간이 경과하는 크기를 나타냅니다. 해당 값을 수정하여 시간이 흐르는 속도(배율)를 조절할 수 있습니다. using UnityEngine; public class SlowMationClass : MonoBehaviour { public float slowFactor = 0.05f; public void DoSl..
Conditional Attribute

Conditional Attribute

2020.07.31
# Introduce c#에서 사용이 가능한 조건부 컴파일 기호입니다. 정의되지 않은 기호가 사용된 메서드의 호출이나 특성이 무시됩니다. 가시적으로는 전처리기 지시문과 동일하게 보여지지만 메서드단위의 관리가 가능하다는 점과, 정의되지 않은 기호에 대하여 호출이 무시된다는 점에서 더 좋은 성능을 기대 할 수 있어 소개하게 되었습니다. # For example MS 공식 설명서에 구현되어있는 예제를 유니티 C#에서 재구성한 모습입니다. 2개의 메서드에 할당된 기호들이 모두 정의되어 있기 때문에 정상적으로 실행되어 아래와 같이 모든 메세지가 출력되게 됩니다. 다음과 같이 CONDITION1 기호 정의가 없는 상황인 경우, 해당 메서드에 대한 실행부에서의 호출이 무시되는것이 때문에 Method1(3); 부분을 ..
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