이 영역을 누르면 첫 페이지로 이동
나날이스튜디오 블로그 블로그의 첫 페이지로 이동

나날이스튜디오 블로그

페이지 맨 위로 올라가기

나날이스튜디오 블로그

나날이스튜디오의 일상, 아트/테크 노하우, 작품을 소개합니다.

Delegate

  • 나날이스튜디오 블로그
설정자와 Delegate로 사운드 온/오프 구현해보기

설정자와 Delegate로 사운드 온/오프 구현해보기

2020.08.06
# Introduce BGM이나 SFX의 온/오프를 설정자와 Delegate를 이용하여 간단히 제어해 봅시다. # For example 1. 매니저 우선 매니저 역할을 하는 스크립트에 해당과 같은 Delegate를 추가합니다. public Action _OnSoundMuted; public Action _OnSoundUnmuted; 사운드 on/off 여부를 가르키는 변수를 만들어 줍니다. private bool m_bSoundOn; 사운드 변수에 접근하는 접근자, 설정자를 만들어 줍니다. 설정자에 접근할때(사운드가 켜고 꺼질때) 해당 Delegate가 Invoke 됩니다. public bool _SoundOn { get { return m_bSoundOn; } set { if (value) { _OnS..
  • 최신
    • 1
  • 다음

정보

나날이스튜디오 블로그 블로그의 첫 페이지로 이동

나날이스튜디오 블로그

  • 나날이스튜디오 블로그의 첫 페이지로 이동

검색

메뉴

  • 🏠 홈
  • 🏷 태그
  • 📖 방명록

카테고리

  • 분류 전체보기 (14)
    • 나날이스튜디오 (7)
      • 팀 (1)
      • 일상 (6)
      • 작품 (0)
    • 개발 (7)
      • Design Pattern (3)
      • Github (0)
      • Unity3D (3)
    • 아트 (0)

최근 글

아카이브

정보

나날이스튜디오의 나날이스튜디오 블로그

나날이스튜디오 블로그

나날이스튜디오
    나날이스튜디오 블로그
    나날이스튜디오

    블로그 구독하기

    • 구독하기
    • RSS 피드

    방문자

    • 전체 방문자
    • 오늘
    • 어제

    티스토리

    • 티스토리 홈
    • 이 블로그 관리하기
    • 글쓰기
    Powered by Tistory / Kakao. © 나날이스튜디오. Designed by Fraccino.

    티스토리툴바