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Singleton

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2022.01.14
# Introduce 오늘 소개드릴 디자인 패턴은 싱글턴 패턴입니다. 싱글턴 패턴은 언제 어디서나 손쉽게 접근하고 제어할 수 있다는 장점 덕분에 널리 쓰이고 있습니다. 하지만 그만큼 한계도 뚜렷하기 때문에 장,단점을 명확히 이해한 후에 사용해야 합니다. 싱글턴 패턴이란 하나의 인스턴스만 존재하며 전역적으로 접근 가능한 클래스 디자인 패턴입니다. 일반적으로 언제 어디서나 접근 가능한 변수나 함수를 제공하는 매니저 타입의 클래스(GameManager, AudioManager 등)에 사용하면 유용합니다. # Pros & Cons 장점 1. 전역적으로 접근 가능하기에 해당 클래스를 매번 생성, 검색할 필요가 없으며 따라서 레퍼런스를 저장해놓을 필요도 없습니다. 2. 여러 씬에 걸쳐서 사용되는 데이터를 저장하기에..
Unity에서 슬로우 모션(Slow Motion)효과 주기 - TimeScale/AudioSource

Unity에서 슬로우 모션(Slow Motion)효과 주기 - TimeScale/AudioSource

2020.08.11
# Introduce Unity 메소드를 활용해 슬로우 모션(Slow Motion)효과를 적용해봅시다. > Time.timeScale > Time.fixedDeltaTime > Time.unscaledDeltaTime > Audio Source Pitch > Fade Effect > Delegate # For example 1. Time.timeScale (시간 조절) Time.timeScale은 시간이 경과하는 크기를 나타냅니다. 해당 값을 수정하여 시간이 흐르는 속도(배율)를 조절할 수 있습니다. using UnityEngine; public class SlowMationClass : MonoBehaviour { public float slowFactor = 0.05f; public void DoSl..
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